?

Log in

Текущая версия - 0.560

 Silt Strider - это полная модификация игровых файлов, ресурсов и движка игры TES III: Morrowind.

Этот total conversion проект предназначен для исправления, обновления и доделки мира Морроувинда до тех вершин, которые были задуманы разработчиками, но не были реализованы, либо были сломаны и недоступны.

То есть данный проект не ставит своей целью добавить в игру гонки на алитах или вторжение акавири. Добавляется лишь то, что способствует усилению атмосферы изначальной игры, исправляется то, что лишает игру её логики, целостности.

Сама модификация, впрочем, реализована без излишнего пуризма. "Custom content", если он нужен для поддержания и усиления атмосферы оригинальной игры - тоже присутствует. Также, в отличие от всех других багфикс-проектов, данная конверсия занимается настройкой баланса и изменением левелинга(всё равно кривой) всей игры. Объяснение тому довольно простое - хуже сделать всё равно нельзя. Поэтому данный мод - попытка сделать игру лучше.

DISCLAIMER
ВНИМАНИЕ: Проект не является коммерческим и не способствует пиратству. Скачиваемый пакет содержит всю игру полностью со всеми аддонами, однако требует наличия диска (Morrowind 1С/Акелла) в вашем CD-ROMе. Для легальной игры вы также должны иметь в наличии диски Bloodmoon и Tribunal от 1С/Акелла.
ВНИМАНИЕ: Модификация не поддерживает сейвов из оригинальной игры или из старых версий проекта(поэтому обновления проекта будут исключительно крупными).
ВНИМАНИЕ: Модификация не поддерживает сторонних модов, сделанных для оригинальной игры, без их специального редактирования.

Галерея скриншотов проекта

UPDATE: Отныне номер версии не показывает какого-то точного числа исправлений, а скорее приблизительный процент готовности проекта.

Галерея

В верхнюю запись добавлена ссылка на галерею. Ничего особо интересного пока, да и вряд ли очень много будет. Самые сильные изменения всё-таки коснутся внутренностей игры, диалогов, квестов, а не внешнего оформления. Но раз уж скриншоты - единственный действительно наглядный метод знакомства с модом, то ничего не поделаешь, буду добавлять новые картинки.
Вобщем, всегда рад. 

Здесь у нас тоже опрос

 Сегодня вопросы таковы.

Как вы относитесь к Fast Travel системе Обыдливиона?
Как вам кажется, является ли количество "быстрых путешествий" в Морроувинде достаточным? Или наоборот черезчур большим?

Определенные изменения в данном направлении будут в любом случае, просто мне интересны настроения и мнения, вопрос ведь тут довольно тонкий.

На тот случай, если вы всё забыли, вот ссылка на оригинальную Fast Travel систему Морроувинда. 
images.uesp.net//thumb/9/99/FullMap_TravelRoutes.png/674px-FullMap_TravelRoutes.png

Камо грядеши

 Проект движется, причем уже есть некий намек на то, когда будет конец. По крайней мере промежуточный. Знаете, тут я конечно поклоняюсь авторам проекта FreeCol, в некотором роде. Их планом было выпускать обновления проекта вплоть до версии 1.0, когда FreeCol станет более-менее точной копией Colonization. А уж затем, когда всё будет работать, как у Дедушки Мейера, тогда вот можно уже и добавлять фичи, о которых мечтали армии фанатов все эти долгие годы. Это на мой взгляд идеал.

Я делаю примерно тоже самое. Я буду править, балансировать, выпиливать и вбивать, пока Морроувинд не станет таким, каким он должен быть изначально. Это скучно, это долго, это очень много... Но только так можно придти к тому, чтобы добавлять что-то еще. Только когда изначальная игра будет сиять, так сказать.

О количестве исправлений сейчас говорит то, что я отказался от нумерации версий по кол-ву исправлений, и даже от полного лога изменений. Простите, но это невозможно записывать всё, что я исправляю. Что ж мне, всю игру записать? Это слишком тормозит работу. Я в данный момент просто поделил работу на секции, их на подсекции и в каждой веду журнал того, сколько готово и что осталось.

P.S. Кстати, не исключено, что данный проект останется единственным активным багфикс-проектом. Патч thepal'а умер, подхвативший эстафету quorn тоже что-то сник. Про 1С версию я вообще молчу...
 Кстати, хаха, Дагот Вейдер))) И Дагот Сидиус))) Даешь новое прочтение звездных войн)))

Свитки

 Забавно, что в игре elder scrolls совсем нельзя самому зачаровывать свитки... :) А еще посохи в игре какой-то совершенно немагичный предмет...

Это я так, на магию тянет)))

Скамп

 Я долго думал и таки нашёл как его поправить. Всё работает, как задумано, никаких изменений вы не увидите, кроме, собственно, правильной работы торговли.

Но не бойтесь...

Не хотел сначала писать, но подумал, что всё-таки стоит, а то сей проект почтут давно заброшенным. Это не так, хотя перерыв и пришлось сделать ради "той стороны монитора", ну и просто ради лени и апатии. За недавно, лог исправлений вырос в полтора раза, что меня очень радует, впрочем как и реальное содержание данных цифр. Кстати, "Номер версии" в заголовке точно соответствует немного обобщенному кол-ву исправлений, если кто не знает, и выпущу я первую версию скорее всего, когда число будет равняться тысяче, во всяком случае, таков план.

По поводу всякого рода ожиданий хочу сказать. Мод с исправлениями - это не новая игра и не продолжение, несмотря на то, что я пытаюсь сделать больше броского. Он не вернет вам радость от первого прохождения, как бы мне это не хотелось. Это, скажем так, попытка сделать погружение в мир игры глубже, а сам мир более живым, нестатичным. Но даже добавляя вырезанное, потерянное и просто интересное, куда-нибудь даже в основной сюжет - это не более чем пара дополнительных штрихов, чтобы сделать картину завершеннее. Ведь Морровинд и так совершенен, вы знаете...

Ну и как всегда, всякие завлекалки:
  • Оказывается, болезни опасны не только обидными фразами от прохожих, как же жизнь полна сюрпризов!
  • Если хмурая женщина светит вам в лицо лампой, знайте - вы опять ей сказали, что вам нужен корабль до Тель Браноры непременно сейчас, в три часа ночи
  • Если открывать чужие замки с заклинанием-ловушкой, то оно может вас прикончить, странно правда?
  • Добрый друг-наемник не останется в Морнхолде, когда вы так умоляете его поехать с вами к Дагот Уру...
  • Ползун водворен на место, так как установить его личность не удалось за законные 15 суток.
  • Все ленивые переводчики были подвешены за пальцы на огромных металлических буквах.
З.Ы. Итальяшка таки доделал то, что мне было нужно. Преград всё меньше!
З.Ы.Ы. Спс afarallax'у за вопрос про монстров. У меня появилось несколько замечательных идей...
З.Ы.Ы.Ы. О чём говорит З.Ы.Ы.? Спрашивайте, советуйте, всё не бестолку. Правда.

Разное

Работаю над самым основным, потому что мне очень хочется сделать уже что-нибудь более-менее законченное. Квесты, жесткие опечатки, диалоги, неафишированные сюрпризы. Игру очень трудно тестить, поэтому дело идёт долго. Впрочем, я зато решил, когда и на чем остановится на первое время.
А вот вам пока ещё одна плюшка от Алана и его зубастиков - они сумели вернуть Морровинду его код просчета теней.
Пока в стадии тестирования. Еще клятвенно заверяют, что починят идущий под навесами дождь. :)
Все смотрим - http://www.tesnexus.com/downloads/images/26348-1-1249846453.jpg
http://www.tesnexus.com/downloads/images/26348-3-1250031902.jpg

Вивек

 Кстати, вот ещё что. Вивек должен был иметь плазы каждого района без куполов по задумке(опять же концепт-арт, да). Ну вот например:

Впринципе, похоже что от идеи отказались, побоявшись тормозов. Я не хочу переделывать, честно говоря мне и так нравится. Может быть Вивек и был бы более естественным, как город, но на мой взгляд изменять его уже черезчур. Но если есть мысли - вперед, я открыт для пожеланий. :)

Travels through the east

 Сейчас "Силт Страйдер" завис на некотором перепутье и неуверенно дрыгает длинными ножками(м-да, даже фраза со стилистическими конфликтами:) ). А дело вот в чём - мне нужно решить, когда считать законченным (ну или хотя бы временно законченным) мой большой мод. Иначе можно заниматься поправками в игре до скончания веков (я же стараюсь ещё и улучшить, а не только поправить). И я решил пока отвлечься и зарядиться вдохновением. Собираю концепт-арты, интервью разработчиков, хочу понять, что должно было быть в игре, из того, что там нет, но что там весьма бы пригодилось.




И знаете что? Морровинд должен был быть ещё более сумасшедшим, ещё более "чужим", еще более атмосферным. К сожалению, наверное, нельзя превратить идею в работающую игру, ничего не потеряв при этом. Но все равно немного обидно. И вот чем больше я на всё это любуюсь, тем больше мне хочется сделать всё для той самой атмосферы игры. И у меня уже есть идея... Но это сюрприз! Да, сюрприз!

P.S. А это так... Морровинд любят всё-таки, да... http://www.youtube.com/watch?v=5UPEI5yQR_s&NR=1